Jak vyrobit bludiště z krabice od bot na klíčení fazolí?

licence

Úvod: Mechanické bludiště shora dolů v krabici od bot s využitím Arduina

Postavil jsem lepenkové bludiště shora dolů, které musí překonat malý kroucení, abych se mohl dostat na jeho konec.

Dodávky

  1. Krabice od bot nebo jakákoli krabice, kterou uznáte za vhodnou.
  2. Spousta kartonu (k vyříznutí bludiště)
  3. Standardní sada Arduino
    1. Prkénko na krájení
    2. Spousta drátů
    3. Spousta LED diod
    4. Tlačítka (volitelná, pro testování)
    5. Servo (pro pohyblivé části)

    Krok 1: Krok 1: Navrhněte a postavte své bludiště!

    Plánování je klíčové!

    Než začnete stavět, udělejte si čas na vytvoření zábavného rozvržení vašeho bludiště! Je také dobré si rozmyslet, kam chcete, aby mířily případné body zájmu, jako je tlačítko nebo spoušť, nebo překážka, kterou musí hráč odstranit, než bude pokračovat.

    Vaše bludiště bude mít 3 vrstvy:

    1. Spodní část krabice
    2. Střední vrstva, na které bude spočívat váš pěšec/hrací figurka
    3. Horní vrstva, která bude mít vyříznutou cestu, která drží pěšce uvnitř bludiště

    Poznámka: Postavil jsem své bludiště z lepenky, ale vaše verze by mohla být vyrobena z jiného materiálu, jako je dřevo, nebo možná dokonce vytištěna 3D.

    Spodní vrstva

    Pokud nemáte bláznivé nápady, dno krabice půjde většinou beze změn. Mezi touto vrstvou a střední vrstvou bude pravděpodobně místo, kde uložíte všechny kabely z Arduina, které nechcete, aby někdo, kdo používá vaše bludiště, viděl. (Pokud se vám nepodaří zajistit, aby se kabely opravdu dobře vešly do horní vrstvy. Pak to udělejte jakýmkoli způsobem!)

    Střední vrstva

    Střední vrstva zcela zakryje spodní vrstvu. Bude potřebovat nějakou podporu, aby to udrželo, pro případ, že byste pod ním chtěli vést dráty pro vaše obvody.

    Horní vrstva

    Tato vrstva bude masem vašeho bludiště. Budete muset vyříznout začátek, konec a cestu (cesty), které oba spojují.

    Ujistěte se, že ponechte trochu místa mezi střední a horní vrstvou! Váš pěšec bude potřebovat prostor, aby se mohl pohybovat mezi vrstvami, a přitom bude stále omezený, takže nemůžete jen tak vykroutit pěšce z bludiště. Tedy pěšec s úzkým vrcholem a širokou základnou.

    Mezi vrstvami můžete ponechat prostor přidáním kartonových podpěr pod horní vrstvu, kde se nebudou protínat s cestou bludiště.

    Pěkné zakončení

    Jakmile vše ostříháte, je hezké dát všemu pěkný vzhled. Aby jinak fádní botník trochu méně fádní, použil jsem sprej. Potřeboval jsem asi 3 tenké vrstvy na každý povrch, než barva vše pěkně pokryla.

    Poznámka: nedělej to, co jsem udělal já, a vystřihni kousky, až budeš malovat. Zničíš ten pěkný lak.

    Krok 2: Krok 2: Čas pro Arduino!

    Rozhodl jsem se pro následující nastavení:

    • Spoušť pro spuštění časovače, indikovaná 5 LED diodami
    • Jediná brána, která blokuje východ
    • Spoušť někde jinde v bludišti, která rozsvítí další LED a otevře bránu, pokud je aktivována dříve, než časovač dosáhne nuly

    Pro testování jsem začal s nastavením 2 tlačítek, sadou 5 LED a další LED indikující stisknuté druhé tlačítko.

    Zde je kód, který jsem použil, spolu s tímto nastavením:

    Pomocí tohoto kódu můžete např.

    • zkrátit nebo prodloužit dobu, kterou bude mít hráč před vypršením časovače po aktivaci pomocí proměnné setTime
    • pokud používáte servo, určete, jak se servo otáčí, pomocí servoClosed a servoOpened (poznámky: věnujte pozornost příkazu if na řádku 66. Ujistěte se, že jste přepnuli > za

    Použil jsem servo k vytvoření jakési brány, která zasune kus kartonu dolů do země, aby hráč mohl projít.

    Krok 3: Krok 3: Přidejte vše dohromady!

    Je čas zprovoznit nastavení Arduina!

    Zde je místo, kde možná budete muset provést nějaké pájení, pokud zjistíte, že vaše dráty jsou příliš krátké, nebo pokud chcete použít kabelovou desku (což jsem neudělal, ale může být velmi užitečné, pokud máte málo místa na práci ). Při pájení buďte vždy opatrní a používejte vhodnou ochranu.

    Jsem úplný začátečník v pájení, takže jsem se na tento návod podíval, než jsem začal

    Také jsem trénoval na malém kousku elektroinstalační desky, než jsem připájel jakékoli části, které šly do bludiště.

    Zdroj energie

    Pokud chcete jiný externí zdroj energie než váš počítač/notebook, powerbanka je opravdu snadná volba.

    • Rozhodně však svou powerbanku otestujte! Měl jsem jeden, který se po 30 sekundách vypnul, pokud nebylo stisknuto žádné tlačítko na Arduinu, a to pravděpodobně nechcete.
    • Ujistěte se, že používáte powerbanku, která poskytuje výstup 5V/1A. Cokoli jiného může zničit vaše Arduino!

    Krok 4: Krok 4: To je ono!

    Doufám, že vám to pomohlo se stavbou vašeho vlastního mechanicky napuštěného bludiště!

    Moje bludiště v akci:

    READ
    O typech zařízení na odklízení sněhu: akumulátorové, naftové a další
Rating
( No ratings yet )
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: